Hapticko-kognitivní hry pro seniory

Showcase služby EDIH CTU

HaptiGames
pro Gerontologické centrum

Interaktivní hapticko-kognitivní úlohy a hry pro seniory a další uživatele se specifickými kognitivními nebo motorickými potřebami.

Řešení kombinuje jednoduché ovládání, více forem interakce a možnost přizpůsobit obtížnost i podobu úloh aktuálním schopnostem konkrétního uživatele.

Péče o seniory
Hapticko-kognitivní úlohy
NFC a jednoduché ovládání
Adaptace podle schopností
Klient
Gerontologické centrum
Cíloví uživatelé
Senioři a lidé s omezeními
Využití
Domovy, centra i domácí prostředí
Typ služby
Návrh a vývoj interaktivních úloh a her
Segment
Péče o seniory a zdravotně-sociální služby
Podporované vstupy
Dotyk, tlačítka, NFC, Bluetooth
Hlavní přínos
Méně papíru, více variability a dostupnosti
Kontext a zadání

Interaktivní alternativa k běžným papírovým aktivitám

Projekt reagoval na limity běžně používaných papírových úloh a her. Pro personál bývaly časově náročné na přípravu, často vyžadovaly předčítání zadání i zapisování odpovědí za uživatele a nabízely jen omezenou variabilitu a přizpůsobení.

Výsledkem je sada několika typů interaktivních aktivit se sjednoceným ovládáním, jednoduchým rozhraním a možností další editace nebo tvorby vlastního obsahu podle potřeb konkrétní organizace či konkrétního klienta.

Ukázky řešení

Video ukázka

Ukázka interaktivní hry s kostkou



Úloha využívající hrací kostku libovolné velikosti, reagující na své otočení či pohyb a obsahující na svých stěnách libovolné symboly, znaky atd. Úloha běží na mobilním telefonu nebo tabletu či počítači a graficky i hlasově vyzývá k otočení hrací kostky cílovou stranou nahoru. Kostka svůj stav otočení (pohyb) přenáší pomocí BlueTooth do hry. Stěny kostky mohou obsahovat libovolné symboly, znaky, čísla, nebo jakékoli obrazce, čímž lze vytvořit zcela vlastní úlohu.
Obrázek 1


HaptiGames – ukázka řešení 1

Hry s NFC.
Obrázek 2


HaptiGames – ukázka řešení 2

Hry s kostkou.

Jak řešení funguje

1

Jednoduché a sjednocené ovládání

Rozhraní je navržené tak, aby bylo snadno pochopitelné pro uživatele i personál. Jednotné ovládání napříč typy úloh zkracuje čas potřebný na zaučení a snižuje stres při používání.

2

Více forem interakce

Řešení podporuje práci s mobilem, počítačem nebo tabletem a umí využít dotyk, myš, klávesnici, externí tlačítka i NFC prvky. To rozšiřuje využitelnost i pro uživatele s motorickými omezeními.

3

Adaptace podle schopností

Obtížnost i forma aktivity se dá upravit podle aktuálních možností konkrétního člověka. Řešení je tak použitelné i pro seniory, lidi s Parkinsonovou nemocí nebo osoby s mírnou kognitivní poruchou.

4

Vlastní obsah a další rozvoj

Úlohy nejsou v aplikaci fixní. Uživatel či firma může vytvářet nové varianty, upravovat zadání a postupně rozšiřovat knihovnu aktivit podle potřeb praxe.

Příklady aktivit

NFC hry na hrací ploše
Mobilní telefon rozpoznává pozici na hrací ploše pomocí NFC tagů a uživatele graficky i hlasově vede k cílovému místu.
Obrázkové a video úlohy s otázkami
Interaktivní obsah může využívat obraz, otázky, odpovědi a další jednoduché podněty pro aktivizaci i trénink.
Úlohy na vnímání a reakci
Součástí řešení jsou aktivity zaměřené na pozornost, reakci, rozlišování a základní rozhodování.
Hry reagující na otočení nebo pohyb
Vybrané aktivity reagují i na fyzickou manipulaci, což podporuje propojení kognitivní a motorické složky.

Použité technologie

mobilní telefon
tablet a počítač
NFC tagy
Bluetooth
hlasový a grafický výstup
editace vlastních úloh
Řešení umožňuje vytvářet a rozšiřovat vlastní úlohy, pracovat s různými vstupy a do budoucna vytvářet širší knihovnu obsahu pro různé cílové skupiny.

Co klient získal

Nižší časová zátěž pro personál

Řešení omezuje potřebu připravovat papírové materiály, předčítat zadání a ručně zapisovat odpovědi. Personál se tak může více soustředit na samotnou práci s klientem.

Širší nabídka aktivit

Oproti běžným papírovým úlohám přináší řešení větší variabilitu, více interakce a možnost lépe přizpůsobit obsah věku, zájmům i schopnostem uživatele.

Lepší dostupnost pro různé uživatele

Jednoduché ovládání a možnost upravit obtížnost pomáhají zachovat použitelnost i pro lidi s třesem, tiky, sníženou jemnou motorikou nebo kognitivním oslabením.

Typické oblasti využití

  • domovy pro seniory a pobytová zařízení
  • denní stacionáře a centra aktivizace
  • domácí prostředí a individuální práce s klientem
  • práce s lidmi s Parkinsonovou nemocí
  • aktivity pro osoby s MCI nebo časným stadiem demence
  • organizace, které chtějí vytvářet vlastní digitální obsah místo jednorázových papírových materiálů

Zdroj videí a doplňujících ukázek

Na stránce CIIRC ČVUT jsou k dispozici ukázky her, návody, letáky a další doplňující informace. Popisují např. práci s mobilním telefonem a NFC tagy na hrací ploše, hlasové i grafické vedení uživatele a možnost vytvářet vlastní hrací plochy nebo úlohy.

Zdroj ukázek: CIIRC ČVUT, Petr Novák.

Chcete-li o službě vědět více, kontaktujte nás

Rádi s vámi probereme, jak lze podobné interaktivní úlohy využít ve vaší organizaci, při práci se seniory nebo při návrhu aktivit pro uživatele se specifickými potřebami.

edihctu@cvut.cz