HaptiGames
pro Gerontologické centrum
Interaktivní hapticko-kognitivní úlohy a hry pro seniory a další uživatele se specifickými kognitivními nebo motorickými potřebami.
Řešení kombinuje jednoduché ovládání, více forem interakce a možnost přizpůsobit obtížnost i podobu úloh aktuálním schopnostem konkrétního uživatele.
Hapticko-kognitivní úlohy
NFC a jednoduché ovládání
Adaptace podle schopností
Interaktivní alternativa k běžným papírovým aktivitám
Projekt reagoval na limity běžně používaných papírových úloh a her. Pro personál bývaly časově náročné na přípravu, často vyžadovaly předčítání zadání i zapisování odpovědí za uživatele a nabízely jen omezenou variabilitu a přizpůsobení.
Výsledkem je sada několika typů interaktivních aktivit se sjednoceným ovládáním, jednoduchým rozhraním a možností další editace nebo tvorby vlastního obsahu podle potřeb konkrétní organizace či konkrétního klienta.
Ukázky řešení
Ukázka interaktivní hry s kostkou


Jak řešení funguje
Jednoduché a sjednocené ovládání
Rozhraní je navržené tak, aby bylo snadno pochopitelné pro uživatele i personál. Jednotné ovládání napříč typy úloh zkracuje čas potřebný na zaučení a snižuje stres při používání.
Více forem interakce
Řešení podporuje práci s mobilem, počítačem nebo tabletem a umí využít dotyk, myš, klávesnici, externí tlačítka i NFC prvky. To rozšiřuje využitelnost i pro uživatele s motorickými omezeními.
Adaptace podle schopností
Obtížnost i forma aktivity se dá upravit podle aktuálních možností konkrétního člověka. Řešení je tak použitelné i pro seniory, lidi s Parkinsonovou nemocí nebo osoby s mírnou kognitivní poruchou.
Vlastní obsah a další rozvoj
Úlohy nejsou v aplikaci fixní. Uživatel či firma může vytvářet nové varianty, upravovat zadání a postupně rozšiřovat knihovnu aktivit podle potřeb praxe.
Příklady aktivit
Mobilní telefon rozpoznává pozici na hrací ploše pomocí NFC tagů a uživatele graficky i hlasově vede k cílovému místu.
Interaktivní obsah může využívat obraz, otázky, odpovědi a další jednoduché podněty pro aktivizaci i trénink.
Součástí řešení jsou aktivity zaměřené na pozornost, reakci, rozlišování a základní rozhodování.
Vybrané aktivity reagují i na fyzickou manipulaci, což podporuje propojení kognitivní a motorické složky.
Použité technologie
tablet a počítač
NFC tagy
Bluetooth
hlasový a grafický výstup
editace vlastních úloh
Co klient získal
Nižší časová zátěž pro personál
Řešení omezuje potřebu připravovat papírové materiály, předčítat zadání a ručně zapisovat odpovědi. Personál se tak může více soustředit na samotnou práci s klientem.
Širší nabídka aktivit
Oproti běžným papírovým úlohám přináší řešení větší variabilitu, více interakce a možnost lépe přizpůsobit obsah věku, zájmům i schopnostem uživatele.
Lepší dostupnost pro různé uživatele
Jednoduché ovládání a možnost upravit obtížnost pomáhají zachovat použitelnost i pro lidi s třesem, tiky, sníženou jemnou motorikou nebo kognitivním oslabením.
Typické oblasti využití
- domovy pro seniory a pobytová zařízení
- denní stacionáře a centra aktivizace
- domácí prostředí a individuální práce s klientem
- práce s lidmi s Parkinsonovou nemocí
- aktivity pro osoby s MCI nebo časným stadiem demence
- organizace, které chtějí vytvářet vlastní digitální obsah místo jednorázových papírových materiálů
Zdroj videí a doplňujících ukázek
Na stránce CIIRC ČVUT jsou k dispozici ukázky her, návody, letáky a další doplňující informace. Popisují např. práci s mobilním telefonem a NFC tagy na hrací ploše, hlasové i grafické vedení uživatele a možnost vytvářet vlastní hrací plochy nebo úlohy.
Zdroj ukázek: CIIRC ČVUT, Petr Novák.
Chcete-li o službě vědět více, kontaktujte nás
Rádi s vámi probereme, jak lze podobné interaktivní úlohy využít ve vaší organizaci, při práci se seniory nebo při návrhu aktivit pro uživatele se specifickými potřebami.
